Final Fantasy IX на PC - теперь по-настоящему! Процедура настройки эмулятора PlayStation ePSXe 1.4.0. Final Fantasy 9, как и положено великой игре, должна приносить исключительно положительные эмоции игроку. Однако при игре под эмулятором плохая картинка, ужасный звук и постоянные зависания могут быстро охладить пыл самого рьяного почитателя этой RPG-серии. До недавнего времени было практически невозможно ни под одним эмулятором получить одновременно хорошую картинку, отличный звук и при этом обеспечить высокую скорость игры. Однако теперь это не составляет проблемы (причем, при довольно слабой машине - уровня PII 400/64Mb/TNT2 (или Voodoo3) - да-да, хоть балом теперь правят гигагерцевые монстры с не менее монстрообразными видеокартами а-ля GeForce2GTS и ATIRadeon, подобная конфигурация для нас вполне актуальна). Причем, стало возможным получить не просто хорошие картинку и звук, но практически идеального качества. Все, что нужно сделать - следовать нашим нехитрым рекомендциям и - поверьте, даже самый придирчивый эстет не найдет повода придраться к игре. Первым делом, для эмулирования хоть чего-нибудь, необходим, сами понимаете, эмулятор. Выбор мал, да и, в общем, не нужен - два кита эмуляции прошлого года, Bleem! и ConnectixVGS, по разным причинам заброшены своими создателями и потому бесперспективны, а FPSE пока еще доставляет много проблем нестабильностью работы. Остается лишь один (но зато какой!) эмулятор - ePSXe - вот герой эмуляции этого года! "Папа" PSEmu мог бы гордиться таким ладным "сынком", доросшим уже до версии 1.4.0. Изменения по сравнению с предыдущими версиями этого эмулятора (1.0.0, 1.1.0 и 1.2.0) заметны сразу с момента запуска - теперь вместо кропотливого рысканья по многочисленным меню эмулятора игроку сразу предоставляется возможность быстрой его настройки при помощи WizardGuide - специального семиступенчатого "помощника" по конфигурированию эмулятора. Однако, прежде чем запускать эмулятор, необходимо убедиться, что в его директории "Bios" находится специальный BIOS-файл (который и на самом деле является копией BIOS приставки) - создатели ePSXe рекомендуют его версии под обозначением scph1001 (USA-версия) и scph7502 (PAL-версия) - можно установить любой из них - реальной разницы нет. Кроме того, в директории "Plugins" должны находиться видео- и аудиоплагины, плагины CD-ROM, а также (опционально) единственный на сегодняшний день сетевой плагин сyberpad (да! В версии 1.4.0 есть теперь поддержка сетевой игры!). На первом шаге настройки нашему вниманию предлагается краткая информация об эмуляторе, впрочем, нет смысла вдаваться в ее изучение, так как нам и без того известно его назначение. Вторым шагом нам предлагают выбрать тип используемой BIOS - выбираем одну из двух рекомендуемых (по желанию; впрочем спокойствия ради, если играете в PAL-версию игры - выбирайте scph7502, а если в NTSC, то scph1001). Третий шаг - выбор и настройка видеоплагина, который большинству игроков кажется самым сложным этапом, но это не так, поверьте! На самом деле, среди огромного разнообразия видеоплагинов, реально работающих - немного, при этом рисующих хорошую картинку в игре - и вовсе единицы... Этих героев игровая аудитория должна знать в лицо: набор видеоплагинов от Пита - Pete'sD3D, Pete'sDX6D3D, Pete'sOpenGL и Pete'sSoftDriver (соответственно DirectX7, DirectX6, OpenGL и софтверный драйвера) - на сегодняшний день новейшие - версии 1.51; видеоплагины от Impulse, которые называются просто и без претензий: OGL Renderer1.11 и D3D Renderer1.11 и (да, это конец списка!) плагины для обладателей раритетных (как быстро бежит время!) Voodoo1/2 от Lewpy - Lewpy's 3dfx/Glide(последняя версия - 1.33, отличается от ранних более цивилизованной поддержкой Glide под Voodoo3). Рекомендуемые плагины - для всех видеокарт, кроме серии Voodoo, несомненно, плагины от Пита. Качество их на высочайшем уровне, а скорость, с которой Пит делает все новые и новые обновления своего плагин-пака, устраняя мелкие огрехи и добавляя новые функции и фиксы, воистину достойны уважения! Именно эти плагины как нельзя лучше подходят для FinalFantasy9 - главное - их правильная настройка. Выбирать нужно между D3D и OpenGL - плагинами. В пользу первых - более качественное проигрывание видеороликов (в OpenGL пикселя видны сильнее), лучшая совместимость с аудиоплагинами (меньше вероятность непонятных подтормаживаний в некоторых сценах), зато в пользу OpenGL - более ровный FPS ("выпадение" кадров намного меньше, чем в D3D), а главное - гораздо лучшая (скорость!) поддержка спецэффектов, которыми так изобилует FF9! Единственный трудный момент для обоих плагинов - прорисовка "ледяных" и "стеклянных" cпецэффектов, монстров и окружения во время битвы. Оба они начинают тормозить, но OpenGL - заметно меньше. Итак, наш выбор - Pete'sOpenGL 1.51. Его настройку мы и рассмотрим (хотя все те же рекомендации относятся и к D3D - интерфейс и опции у них идентичны): 1. Блок Resolution&Colors (Разрешения и цвета): Ставим галочки: Fullscreen (полный экран) Desktop resolution (разрешение экрана) - 640X480 (а зачем больше? отличий при более высоких разрешениях - никаких, картинка лишь масштабируется, но если тешит самолюбие - ставьте!) Color depht (цветовая палитра) - 16bit (не надо важничать, 32bit могут смело устанавливать лишь счастливые владельцы ATIRadeon, даже такой монстр, как GeForce2GTS заметно "просаживается" по FPS, кроме того, в плагине есть одна опция, которая уравнивает 16 и 32-битные цвета при ГОРАЗДО меньших съедаемых ресурсах для 16bit) Change Desktop settings (изменять текущие настройки экрана). 2. Блок Textures (Текстуры): Texture quality (Качество текстур) - R8 G8 B8 A8 (это максимум - 32-битные текстуры) Filtering (Фильтрация) - 3: Standard w/o Sprites-unfiltered2D (Стандартная без фильтрации спрайтов) Caching type (Тип кэширования) - 1:Heavy (максимальное - для карт с видеопамятью 32 и более Мб ) или 2:Dynamic (динамичное - для видеопамяти менее 32Мб). 3. Блок Framerate (Частота кадров): Ставим галочку напротив Use FPS Limit (Использовать ограничение частоты кадров), переставляем кнопку с Auto-detect FPS (автопределение частоты - нежелательно из-за резких скачков) на FPS Limit (Ограничить частоту) и выставляем в поле FPS вместо заданных по умолчанию 200fps свои 80fps (нет это не много - при стандартных 60 fps музыка и звуки в Final Fantasy9 - при любых аудиоплагинах - неимоверно растягиваются, напоминая кошачий концерт), ShowFPS (Показывать частоту кадров - появляется вверху экрана во время игры)- по желанию, лишь помните, что демонстрацию framerate можно уже в игре включать/отключать клавишей (по умолчанию) Del. 4. Блок Compatibility (Совместимость): Off-Screen drawling (прорисовка внешних поверхностей) - 2:Standard (Стандарт - подходит для большинства игр) Framebuffer Textures (Буфер текстур) - 1:Black (в данной игре нет смысла устанавливать 2:GfxCardBuffer(буфер видеокарты), но, например, в AloneInTheDark4, ставьте обязательно - потеря fps не так уж велика, но зато как красивы отблески молний!) Alpha MultiPass (прорисовка непрозрачных поверхностей) - ставьте галочку обязательно (иначе курсора в игре вам не видать!) Advanced Blending (Улучшенное смешение цветов) - галочка обязательна (иначе цвета странные получаются - на картинку в VGS похоже) Mask Bit (дополнительная прорисовка объектов) - не надо отмечать (нужно только для SilentHill - избавляет от черных прямоугольников вокруг полигонных объектов, в остальных играх - просто тормозитель, и сильный!). 5. Блок Misc (Разное): Ставим галочки на: Unfiltered framebuffer updates (Отключение билинейной фильтрации) - ускоряет видеоролики; и Color dithering (Сглаживание цветов) - ставить обязательно - сглаживает переходы между цветами, тот самый вышеупомянутый заменитель 32-битного освещения) Special game fixes (Игровые исправления), а внутри самой этой опции отмечаем G4 polygon cash (удаляет мелкие полигональные баги в боевых сценах). Настройка видеоплагина закончена. Четвертый шаг - выбор и настройка аудиоплагина. Его выбор зависит от типа аудиокарты - если это что-то вроде SB16Value, то идеален Prodigy 0.1, однако на картах класса SB128/SBLive!, этот плагин по непонятным причинам начинает заметно трещать и заикаться в видеороликах FF9(как и большинство остальных). Единственный плагин, хорошо показавший себя на этих картах - Null2's Audio Driver 1.40 (но снизилась скорость видеороликов (умеренно - с 80 до 55-65fps), плюс, если в видеоопциях установлен Frameskip - пропуск кадров, то ролики становятся "дерганными"). Если звук с этими плагинами заикается или потрескивает - нужно эксперементировать с их настройками - величиной buffer lenght (длина звукового буфера) и количеством block (звуковые блоки), лучше всего (на AMD750/TNT2/SBLive!) подошли следующие параметры: buffer lenght - 50-70, block - 5; кроме того, устанавливаются галочки на Linear Interpolation (корректирует многие звуки высоких и наоборот, низких частот), enable tone-cash (более чистый звук), enable VAG stream. Галочку с опции reverberation (реверберация - эффект объемного звука) необходимо убрать - включенная реверберация часто бывает причиной посторонних шумов - щелчков, треска, плюс - сильно загружает ЦП. Кроме того, зачем вам, к примеру на SBLive, эмулировать реверберацию? Пятый шаг - настройка CD-плагина. Очень часто многие проблемы, связанные с запуском эмулятора, возникают из-за неправильного выбора или неверной настройки CD-плагина. Связано это с тем, что большинство из них требует корректной установки ASPI-драйверов, между тем в Win98/Me эти драйвера устанавливаются всегда некорректно - в этом можно убедиться при помощи маленькой программы Aspichk. Поэтому при игре с компакт-привода лучше пользоваться CD-плагином Barrett-Kazzuya CDR Driver - он единственный не вызвал проблем и без специально установленных ASPI-драйверов. Но для того, чтобы в полной мере ощутить прелесть видеороликов FF9, необходимо запускать игру не с CD-ROM, а с ISO или BIN-image - специального архива, расположенного на винчестере - виртуального "слепка" с компакт-диска с игрой. Создать его можно с помощью специальных программ, например BlindRead или CDRwin. Запустить игру с такого архива можно, воспользовавшись либо внутренним меню ePSXe "Run ISO", либо загрузив в виртуальный CD-ROM, например VirtualDaemon, и выбрав в опциях плагина Barrett-Kazzuya CDR Driver не свой настоящий привод, а виртуальный. Шестой шаг - настройка клавиатуры. Не представляет трудности - просто надо выбрать контроллер (первый - основной, естественно), и в его меню, назначить необходимые клавиши. Если вы хотите воспользоваться джойстиком - нет проблем, он автоматически поддерживается ePSXe, причем не только обычный цифровой, но и аналоговый, в том числе и с ForceFeedback (его настройки - в правой части меню). Также можно задействовать в качестве аналогового манипулятора свою мышь. На седьмом, заключительном шаге вам напомнят о необходимости перезагрузить эмулятор, чтобы настройки вступили в силу (так надо делать после каждого изменения в настройках (исключая настройку джойстика и выбора карточек памяти)) и пожелают успехов. Нажимаем "Done" и делаем завершающие штрихи в настройке эмулятора. Первое - выбор карточек памяти в меню Config/Memory Card. Выбирайте любые доступные (они лежат в директории эмулятора Memcards и имеют расширение .mcr). Путем нехитрой манипуляции "копировать-вставить-переименовать" вы можете легко увеличить их число. Работать с ними (стирать старые сохраненки, копировать сохраненки с одной карты на другую) вы можете, запустив Bios (выбрать в меню ePSXe File/Run BIOS). Второй нюанс связан с тем, что ePSXe 1.4.0 избавился от многих "вредных привычек" предыдущих версий - теперь такие опции как SIO IRQ и SPU IRQ больше не являются столь критичными как ранее - лишь редкие игры теперь требуют их включения - соответственно, увеличилась и скорость (включение этих опций дополнительно загружает процессор). В данном случае можете смело их отключить (соответственно - в меню Options и меню Config/Sound). Вот и все, наконец! Можно, перезагрузив эмулятор, запускать игру (меню File/RunCDROM или File/RunISO). И помните, что вы можете сохраниться не только в стандартных точках записи, но и в любой момент, при помощи клавиши F1, загрузить игру из этой сохраненки клавишей F3 и поменять слот записи (save state) клавишей F2, а с особенно понравившихся моментов - таких будет масса, вы можете снять скриншот клавишей F8. Удачной и приятной игры вам!